Freitag, 13. Juli 2012

Spielbericht: Waldelfen gegen Hochelfen - 500P






Und da war es wieder soweit - ein neuer Spielbericht muss her.
Nachdem wir ja nun schon eine Partie Dunkelelfen gegen Hochelfen  hatten und auch schon ern 3er Match mit Echsen und Skaven, hat sich nun eine Delegation der Elfen aus Ulthuan zu weit in einen Wald gewagt und damit ein paar Waldelfen recht sauer gemacht.

Hier nun unser kleiner Spielbericht zwischen dem Scharmützel von Julian und Markus.


500 Punkte sind ja bekanntlich nicht wirklich viel und daher ging dieses Spiel recht schnell über die Bühne - aber auch sehr ausgewogen. Selten habe ich ein WH Battle gesehen, das so grauenhaft ausgeglichen auf beiden Seiten war, wie dieses erste Spiel gegen Julians Waldelfen - und mein 2. gegen dieses Volk überhaupt, seit über 15 Jahren im Hobby!

Aufstellung Waldelfen:
In dem Post von Julian wurde seine Armee mit 500P ja schon recht ausführlich erläutert. Insgesamt gab es 3 Einheiten auf dem Feld - 2 Blöcke Waldelfenkrieger mit Langbögen zu je 12 Modellen und einen Trupp Dryaden. Der Zauberweber (Stufe 1) und gleichzeitig auch der Anführer des Trupps steckte in einem 12er Blog Schützen. Da der Zauberer selbst auch mit einem Bogen bewaffnet war, war mal wieder alles am schießen, abgesehen von den Dryaden, die aber selber mit einem 5+ Retter gesegnet waren gegen jegliche Art von nichtmagischen Angriffen.


Aufstellung Hochelfen:
Die Hochelfenarmee war wie immer mit 10 Schwertmeistern und 10 Seegardisten ausgewogen aufgestellt. Der Magier Stufe 1 mit 2 Sprüchen aus der Lehre der Bestien war für den notwendigen Support zuständig, um seine Truppen gegen den harten Beschuß besser zu wappnen. Die zahlenmäßige Unterlegenheit sollte dann wie geplant durch die Speerschleuder wieder wett gemacht werden - keiner konnte ahnen, wie hart dieser Plan am Ende in die Tat umgesetzt werden sollte!


1. Spielzug:
Hochelfen:
Dank der schnellen Aufstellung und einigem Würfelglück durften die Hochelfen den ersten Spielzug für sich gewinnen. Der Plan war einfach - komm in den Nahkampf und lass dich nicht auf dem Weg dorthin zusammenschießen! Für die Schwertmeister war ein Korridor um den südlich gelegenen Felsen die beste Wahl, also bewegten sie sich entsprechend. Die Speerträger versuchten im Schutz der nördlichen Ruine in Stellung gegen die Dryaden zu gehen und somit die Reichweite des Magiers auf die Schwertmeister zu halten. Magie klappte auch wie geplant und in der Schußphase fielen durch die Abzüge der harten Deckung nur einige Waldelfen dem Salvenschuß der Speerschleuder zum Opfer.

Waldelfen:
Die Dryaden marschierten direkt in die Ruine um vor fiesen Elfenpfeilen sicher zu sein und die Flanke der Elfen zu bedrohen. Auch war man sich nicht so sicher, was die Schleuder noch alles anstellen wollte und hier war man dank der Abzüge durch harte Deckung sicher!
Der Trupp mit dem Zauberweber bewegte sich entschlossen 5 Zoll vor und nahm zusammen mit dem 2 Trupp die offen stehenden Speerträger der Elfen aufs Korn, um ihre Reihen um wenige Elfen zu dezimieren! Ein Versuch des Zauberwebers, einen der Wälder zu bewegen, wurde allerdings durch den Magiebann des Gegners vereitelt.




2. Spielzug:
Hochelfen:
Nachdem die Schwertmeister sich nun weiter auf die Waldelfen zubewegten in dem sie den Schutz des Felsens nutzten, blieben die Speerträger stehen und stellten sich dem Angriff der Dryaden, der nun sicherlich kommen sollte. Allerdings hatte neimand mit der heldenhaften Intervention des Magiers gerechnet. Da er mit seinem Unterstützungszauber (+1S - +1W) seine Vasallen schützen wollte sammelte er dabei so viel Energei um sich, dass diese sich in brachialer Gewalt entlud, ihn fast tötete und 6 der Speerträger sofort ausschaltete! Duch diesen gewaltigen Lichtblitz und die Schreie der Kameraden war der Rest der Einheit so entsetzt, dass Sie sich dann doch lieber in der Flucht versuchten und die Dryaden darüber total vergaßen. Auch die Speerschleuder war durch das Ereignis anscheinend so irritiert, dass sie mit ihrer Salve keinen einzigen Gegner traf.

Waldelfen:
Die Waldelfen nutzten die Verwirrung aus um sich in Schußlinie zu den Schwertmeistern zu bringen und die Dryaden folgten den Speerträgern auf dem Fuße. In der Magiephase entscheid sich der Zauberweber erneut, den Wald zu bewegen. Die Ligthshow, die sein Magierkollege auf der anderen Seite des Schlachtfelds vorher abgezogen hatte, muss ihm allerdings so sehr imponiert haben, dass er das gleiche auch versuchen wollte. Bei dem darauffolgenden Kontrollverlust verlor er ebenfalls einen LP und nahm 4 Schützen mit, was auch seine Truppe zur sofortigen Flucht veranlasste - soviel zum Thema ausgeglichen! Trotz allem konnten die Bögen der 2. Einheit einige Schwertmeister zu Fall bringen, da diese ja nicht mehr durch einen Unterstützungszauebr geschützt waren.




3. Spielzug:
Hochelfen:
Die Schwertmeister gingen nun geschlossen zum Angriff über und lernten durch das Stehen und Schießen nun auch, wasdie Kriegerbögen der Waldelfen auf kurze Distanz anrichten können. Durch einen genialen Beschuß und Würfelglück überlebte gerade mal der Champion der Einheit, der sich nun 10 kampfbereiten Waldelfenkriegern gegenüber sah. In der danach folgenden Nahkampfphase tötete er 3 davon in schäumender Wut und überlebte alle RW wie durch ein Wunder.
Die Speerträger sammelten sich zusammen mit ihrem Magier und stellten sich nun endgültig den Dryaden, die sicherlich nun in den Angriff kommen würden. Magie war diesmal eher erfolgreich und bescherte den verbleibenden Speerträgern den gewünschten Bonus. Im darauf folgenden Beschuß kamen sogar einige Dryaden um ihr Dasein als wandelndes Gehölz und die Speerschleuder tat ihres dazu.

Waldelfen:
  Was für ein Desaster! Trotz der recht hohen Moral flohen die Bogenschützen nun mitsammt Zauberweber endgültig von der Platte! Zwar gelang den Dryaden der Angriff, ohne noch Verluste durch das Stehen und Schießen des Speerträger hinenhmen zu müssen, aber in der darauffolgenden Nahkampfphase starb gerade mal ein Elf und dafür 3 Baumwesen. Auch den Kriegern gelang es nicht, den verbleibenden Schwertmeister endgültig zu töten! Statt dessen ging einer der Bogenschützen zu Boden. Keine gute Runde und erst recht keine guten Nahkämpfe. Julian wusste, warum er eher auf den Beschuß gebaut hatte.






4. Spielzug:
Hochelfen:
Tja, die Bewegungsphase war ja eher nicht von Interesse. Im Nahkampf ging nun der letzte Schwertmeister endgültig zu Boden wärend er noch einen Waldeflenkrieger mit sich nahm und die verbleibenden 6 Waldelfenkrieger nun wieder frei waren.
Auch der nächste Nahkampf mit den Dryaden lief nicht gut - zwar konnten noch einige Dryaden das zeitliche segnen aber es reichte nicht für ein positives Nahkampfergebnis. Der letzte Speerträger und der Magier flohen nun Richtung Spielfeldkante und wurden von den verbleibenden 2 Dryaden in der Verfolgung niedergemacht. Alles schien verloren, die Speerschleuder stand auf einsamen Posten von 2 Dryaden bedroht und in der Ferne sammelten sich die Waldelfenkrieger zum Vormarsch...

Waldelfen:
Endlich war er tot der störrische Schwertmeister. Um die Hälfte dezimiert marschierten Julians Kriegern nun im Schutze der Felskante entlang zur Speerschleuder, um ihr den Rest zu geben. Die Dryaden konnten diese zwar nicht direkt angreifen, aber immerhin schon in die Richtung wanken. Der Sieg war zum Greifen nahe!



5. Spielzug:
Hochelfen:
Gab es überhaupt noch Sinn, sich hier zur Wehr zu setzen? Die Speerschleuder schoß auf die Dryaden und schalten 1 Gegner aus aber der kommende Nahkampf würde wohl das Ende bringen...

Waldelfen:
 Auf in den Nahkampf - die letzte Dryade stürmte gegen die Speerschleuderbesatzung und - Starb!
Die Elfen sind einfach schneller im Angriff und töteten das Baumwesen noch bevor es etwas ausrichten konnte. Selbst wenn, seine 2 Attacken hätten nicht ausgereicht, um die Besatzung komplett auszuschalten. Nun lag es an den Waldelfenkriegern die sich nur zögerlich vorwärts bewegen um Ihr Glück im kommenden Beschuß zu versuchen.



6. Spielzug:
Hochelfen
Welch ein Glück! Die Speerschleuder steht noch. eine harte Salve traf die Krieger und fällte 3 Elfen. Allerdings blieben die Elfen standhaft und flohen nicht!

Waldelfen:
Die verbleibenden 3 Mann schoßen auf die Schleuder nachdem sie sich weiter auf sie zubewegt hatten - ein Besatzungsmitglied ging hart getroffen zu Boden doch reichte das nicht aus, um die Bedrohung auszuschalten und die Hochelfen vom Feld zu werfen.


7. Spielzug - Verlängerung!
Wir wollten es wissen und es kam, wie es kommen musste - die letzte Salve fällte die Waldelfenkrieger endgültig dahin. Sieg für die Hochelfen, aber zu welchem Preis!




Im Endeffekt war es wohl mehr Glück als Verstand, dass die Hochelfen als Letzte das Schlachtfeld verließen. Daher einigten wir uns auch schnell auf ein klares Unentschieden! 

Tortzdem wagten wir ein 2. Spiel, um die Sache noch einmal zu probieren. Auch wenn diese Partie dann nicht durch die Flucht der 2 Magier "verschönert" wurde und die Züge spannender und abwechslungsreicher waren, so war das Ergebnis doch das Gleiche: am Ende war nichts mehr übrig und die Speerschleuder zerschoß die letzten Waldelfenkrieger, nur diesmal nur noch mit Einem anstelle von 2 Besatzungsmitgliedern in der 6. Runde.

Ebenbürtige Gegner - und wir sind gespannt auf das nächste Mal, wenn wir uns begegnen. Nur dann mit mehr Punkten ;)




























1 Kommentar:

  1. So wie ich das aus der Ferne bewerten kann, waren wohl wie im Spiel Hoch- gegen Dunkelelfen die Schussphasen dominierend....500Pkt. sind schnell mal weggeballert.....

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