Mittwoch, 23. Mai 2012

Finale Chapter 1 - Kinder der Götter -


Die Kinder der Götter haben sich zu den ersten 500 Punkten formiert und stehen punktemäßig legal und komplett fertig bemalt (inkl. Bases) für die Schlachten bereit. Da heute der 23.05.2012 ist, dürfte das erklärte Ziel bis zum 01.06.2012 fertig zu werden, erreicht sein. Aber urteilt selbst..... 



6 Punkte gemäß der X-Generäle Logik
Spieler:            Matthias
Armee:            Echsenmenschen  
Projekt:            Kinder der Götter – Qu ítt Xla Chaq Boq -
Datum:            Chapter 1: 23.05.2012

Herleitung der Punkte:            25 Sauruskrieger (10+)            = 2 Punkte           
                                                Volles Kommando                  = 1 Punkt
                                                6 Chamäleon Skinks (5-10)     = 1 Punkt
                                                1 Salamander (1-3)                  = 1 Punkt
                                                1 Held Skink-Schamane          = 1 Punkt
                                                                                                ---------------
                                                                                                    6 Punkte


Spielpunkte gemäß Online Codex   Punkte Echsenmenschen : 500

0 Kommandant
1 Held: 65 Pkt.   13.0%
1 Kerneinheit: 283 Pkt.   56.5%
1 Eliteeinheit: 72 Pkt.   14.3%
1 Seltene Einheit: 80 Pkt.   16.0%

***************  1 Held  *************** 

Skink-Schamane
+  Lehre des Himmels
- - - > 65 Punkte

***************  1 Kerneinheit  *************** 

23 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 283 Punkte

***************  1 Eliteeinheit  *************** 

6 Chamäleonskinks
- - - > 72 Punkte

***************  1 Seltene Einheit  *************** 

1 Salamander, 1 Skink-Treiber
- - - > 80 Punkte


Story

...nur die unnachgiebigsten und kaltblütigsten Echsen Lustrias haben die Alten von Ihren Lords zum Schutze der heiligen Tempelstädte gefordert. Weder warmblütige noch dämonische Wesen dürfen je die Pläne der Alten durchkreuzen. Wer es trotzdem wagt erhält das Geschenk des Gesetztes von Haas, der Waffe und des Schmerzes - Qu ítt Xla Chaq Boq –

Die erste Vorhut zum Schutz von Lustria - in Form der 500 Pkt. - bilden die absolut treffsichersten Chamäleon-Skinks die jemals die Brutteiche verlassen haben. Sechs an Zahl sollen genügen um mit ihrem Gift jeden Angreifen unschädlich zu machen. So gut wie unsichtbar müssen sie keine feindlichen Attacken fürchten und leben geschützt im Unterholz des Dschungels. Sie nehmen jede nur erdenkliche Farbe an und bewegen sich nur wenn es sein muss. Unter Umständen verharren sie so mehrere hunderte Jahre an Ort und Stelle.

Wer durch unverschämtes Glück  an den Chamäleon-Skinks vorbei kommen sollte, wird spätestens in den unsagbar heißen Flammen des Ersten aller Feuersalamander einen schnellen Tod finden. Selbst die härtesten Rüstungen werden einfach dahin schmelzen. Nicht selten müssen feindliche Generäle mit ansehen, wie ihre Horden in Flammen aufgehen, so dass die dampfenden Dschungel von Lustria noch heißer erscheinen.

Feinde, welche den Flammen durch glückliche Umstände entkommen konnten, finden spätestens in den furchtbarsten aller Waffen, Klauen und Reißzähnen der Sauruskrieger einen erbarmungslosen Tod. Kaltblütig  und in großen Blöcken reißen sie standhaft jeden Feind, ja sogar Monster und Bestien einfach in den Tod. Wer zu entkommen versucht, wird letztendlich überrannt und jede Mühe die Tempelstädte der Alten zu erreichen wird im besten Falle mit dem Tod bestraft. Aufzeichnungen lassen Spekulationen zu, dass ausgesuchte Feinde für unsagbare Ritualen gefangen genommen wurden.

Die Alten haben jedoch noch weitere Vorsichtsmaßnahmen getroffen und haben die Vorhut unter das Kommando eines Skink-Schamanen gestellt. Bei Bedarf ist es dem Schamanen ein Leichtes durch furchtbare Magie jeden Feind zu schwächen bzw. auszulöschen. Kontrolliert werden die Schamanen von den mächtigsten aller Zauberer, den SLANN. Durch Telepathie stehen sie mit dem Schamanen in Kontakt und wenn es sein muss werden die schlimmsten magischen Geschosse auf die Gegner gewirkt. Die Slann bleiben dabei im Schutze ihrer Tempel in tiefer Trance und rühren sich keinen Millimeter und dass schon seit mindestens eintausend Jahren.

Im undenkbarsten Falle einer Vernichtung der ersten Vorhut (500 Pkt.) werden die Slann niemals zögern, zusätzliche 500 Punkte mit noch furchtbareren und unnachgiebigeren Echsen dem Feind entgegen zu schmettern. Es gibt Wesen in Lustria, deren Geschichten selbst das Chaos fürchten, denn sie mussten selbst miterleben, wie ihre besten Helden in unzähligen Kämpfen chancenlos verloren haben. Aber dies will ich an dieser Stelle lieber nicht näher ausführen..... ich freue mich auf Chapter 2 (1000 Pkt.).

Bilder:








Skink-Schamane während eines Kontrollverlustes. 
Ihn sprengt es es gerade durch die Dimensionskaskade 
samt Steine, Erde und seinem Thron in die Luft. 








Feuersalamander versteckt im Wald.





3 Kommentare:

  1. Oh Jeah...schone Sache!
    Hast du auch mit deinem Gelände prima in Szene gesetzt - das hat ja schon WD Qualität :)

    Die Liste sieht auch nicht schlecht aus uns spielt sich fair, da freu ich mich aber schon, mit dir die Klingen zu kreuzen!

    Die Saurussen (!) find ich besinders gelungen. In dem Grünton sehen die echt klasse aus, die Schilde wirken sehr gut und deine Kommandoeinheit sticht sehr schön raus.

    Auch heir seh ich wieder die Magnetbases (ich brauch Magnetbases!) und schöne Regibases und generelle Basegestaltung.

    Ich muss zugeben, da haben wir echt ne ziemliche Konkurrenz, was Bemalung und Gesammteindruck der Amree angeht.
    Das motiviert mich voll, heut abend noch meinen Mage zu vollenden!

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  2. Markus, du ehrst mich mit deinem Feedback. Danke dir (Kniefall). Trotzdem möchte ich mein Licht unter den Scheffel stellen, da ich ja erst seit vielleicht 2-3 Monaten mit dem Malen aktiv begonnen habe. Ich muss erst noch die Tricks etc. kennenlernen und dann auch umsetzen. Aber die Saurüssel sehen im Block schon ganz ok aus - zumindest aus der Ferne - und zum Spielen genügt der Standard, da noch noch weitere 20-30 folgen werden/müssen.

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  3. Ich beneide Eure Liebe zum Detail und die Geduld die Ihr aufbringt um so tolle Resultate zu erzielen. Hut ab!

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