Die Kinder der Götter haben sich
zu den ersten 500 Punkten formiert
und stehen punktemäßig legal und komplett fertig bemalt (inkl. Bases) für
die Schlachten bereit. Da heute der 23.05.2012 ist, dürfte das erklärte Ziel bis zum 01.06.2012 fertig zu werden, erreicht sein. Aber urteilt selbst.....
6 Punkte gemäß der X-Generäle
Logik
Spieler: Matthias
Armee: Echsenmenschen
Projekt: Kinder
der Götter – Qu ítt Xla Chaq Boq -
Datum: Chapter
1: 23.05.2012
Herleitung
der Punkte: 25
Sauruskrieger (10+) =
2 Punkte
Volles
Kommando =
1 Punkt
6
Chamäleon Skinks (5-10) =
1 Punkt
1
Salamander (1-3) =
1 Punkt
1
Held Skink-Schamane =
1 Punkt
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6 Punkte
Spielpunkte gemäß Online Codex Punkte Echsenmenschen : 500
0 Kommandant
1 Held: 65 Pkt. 13.0%
1 Kerneinheit: 283 Pkt. 56.5%
1 Eliteeinheit: 72 Pkt. 14.3%
1 Seltene Einheit: 80 Pkt. 16.0%
*************** 1 Held ***************
Skink-Schamane
+ Lehre des Himmels
- - - > 65 Punkte
*************** 1 Kerneinheit ***************
23 Sauruskrieger, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 283 Punkte
*************** 1 Eliteeinheit ***************
6 Chamäleonskinks
- - - > 72 Punkte
*************** 1 Seltene Einheit ***************
1 Salamander, 1 Skink-Treiber
- - - > 80 Punkte
Story
...nur die unnachgiebigsten und kaltblütigsten Echsen
Lustrias haben die Alten von Ihren Lords zum Schutze der heiligen Tempelstädte gefordert.
Weder warmblütige noch dämonische Wesen dürfen je die Pläne der Alten
durchkreuzen. Wer es trotzdem wagt erhält das Geschenk des Gesetztes von Haas,
der Waffe und des Schmerzes - Qu ítt Xla Chaq Boq –
Die erste Vorhut zum Schutz von Lustria - in Form der 500
Pkt. - bilden die absolut treffsichersten Chamäleon-Skinks die jemals die
Brutteiche verlassen haben. Sechs an Zahl sollen genügen um mit ihrem Gift
jeden Angreifen unschädlich zu machen. So gut wie unsichtbar müssen sie keine
feindlichen Attacken fürchten und leben geschützt im Unterholz des Dschungels.
Sie nehmen jede nur erdenkliche Farbe an und bewegen sich nur wenn es sein
muss. Unter Umständen verharren sie so mehrere hunderte Jahre an Ort und
Stelle.
Wer durch unverschämtes Glück an den Chamäleon-Skinks vorbei kommen sollte, wird
spätestens in den unsagbar heißen Flammen des Ersten aller Feuersalamander einen
schnellen Tod finden. Selbst die härtesten Rüstungen werden einfach dahin
schmelzen. Nicht selten müssen feindliche Generäle mit ansehen, wie ihre Horden
in Flammen aufgehen, so dass die dampfenden Dschungel von Lustria noch heißer
erscheinen.
Feinde, welche den Flammen durch glückliche Umstände
entkommen konnten, finden spätestens in den furchtbarsten aller Waffen, Klauen
und Reißzähnen der Sauruskrieger einen erbarmungslosen Tod. Kaltblütig und in großen Blöcken reißen sie
standhaft jeden Feind, ja sogar Monster und Bestien einfach in den Tod. Wer zu entkommen
versucht, wird letztendlich überrannt und jede Mühe die Tempelstädte der Alten
zu erreichen wird im besten Falle mit dem Tod bestraft. Aufzeichnungen lassen
Spekulationen zu, dass ausgesuchte Feinde für unsagbare Ritualen gefangen genommen
wurden.
Die Alten haben jedoch noch weitere Vorsichtsmaßnahmen
getroffen und haben die Vorhut unter das Kommando eines Skink-Schamanen
gestellt. Bei Bedarf ist es dem Schamanen ein Leichtes durch furchtbare Magie
jeden Feind zu schwächen bzw. auszulöschen. Kontrolliert werden die Schamanen
von den mächtigsten aller Zauberer, den SLANN. Durch Telepathie stehen sie mit
dem Schamanen in Kontakt und wenn es sein muss werden die schlimmsten magischen
Geschosse auf die Gegner gewirkt. Die Slann bleiben dabei im Schutze ihrer
Tempel in tiefer Trance und rühren sich keinen Millimeter und dass schon seit
mindestens eintausend Jahren.
Im undenkbarsten Falle einer Vernichtung der ersten Vorhut (500
Pkt.) werden die Slann niemals zögern, zusätzliche 500 Punkte mit noch
furchtbareren und unnachgiebigeren Echsen dem Feind entgegen zu schmettern. Es
gibt Wesen in Lustria, deren Geschichten selbst das Chaos fürchten, denn sie
mussten selbst miterleben, wie ihre besten Helden in unzähligen Kämpfen
chancenlos verloren haben. Aber dies will ich an dieser Stelle lieber nicht
näher ausführen..... ich freue mich auf Chapter 2 (1000 Pkt.).
Bilder:
Skink-Schamane während eines Kontrollverlustes.
Ihn sprengt es es gerade durch die Dimensionskaskade
samt Steine, Erde und seinem Thron in die Luft.
Feuersalamander versteckt im Wald.
Oh Jeah...schone Sache!
AntwortenLöschenHast du auch mit deinem Gelände prima in Szene gesetzt - das hat ja schon WD Qualität :)
Die Liste sieht auch nicht schlecht aus uns spielt sich fair, da freu ich mich aber schon, mit dir die Klingen zu kreuzen!
Die Saurussen (!) find ich besinders gelungen. In dem Grünton sehen die echt klasse aus, die Schilde wirken sehr gut und deine Kommandoeinheit sticht sehr schön raus.
Auch heir seh ich wieder die Magnetbases (ich brauch Magnetbases!) und schöne Regibases und generelle Basegestaltung.
Ich muss zugeben, da haben wir echt ne ziemliche Konkurrenz, was Bemalung und Gesammteindruck der Amree angeht.
Das motiviert mich voll, heut abend noch meinen Mage zu vollenden!
Markus, du ehrst mich mit deinem Feedback. Danke dir (Kniefall). Trotzdem möchte ich mein Licht unter den Scheffel stellen, da ich ja erst seit vielleicht 2-3 Monaten mit dem Malen aktiv begonnen habe. Ich muss erst noch die Tricks etc. kennenlernen und dann auch umsetzen. Aber die Saurüssel sehen im Block schon ganz ok aus - zumindest aus der Ferne - und zum Spielen genügt der Standard, da noch noch weitere 20-30 folgen werden/müssen.
AntwortenLöschenIch beneide Eure Liebe zum Detail und die Geduld die Ihr aufbringt um so tolle Resultate zu erzielen. Hut ab!
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